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Communautés d’apprenants
Second Life : un environnement pédagogique ?
Dans un billet publié le 10 avril dernier je présentais l’univers de Second Life, J’y parlais des cinq principaux axes qui le caractérise, à savoir : l’interaction sociale, l’information citoyenne, la simulation, la création et l’exploration.
En plus de la version grand public de Second Life, , Liden Labs offre également un univers créé spécifiquement pour les « 13-17 ans » : Teen Second Life. Ce micro-monde est réservé aux adolescents, mais il est possible à des adultes d’y accéder s’ils sont en mesure de faire la preuve qu’ils oeuvrent dans le milieu de l’éducation.
Bien que les deux Second Life proposent surtout des environnements ludiques, ils offrent aussi des univers virtuels à vocation pédagogique. Si certaines maisons de formation utilisent SL et TSL pour y diffuser un enseignement plutôt linéaire, il y en a d’autres, par contre, qui ont choisi de les exploiter à leur plein potentiel avec des approches plus originales.
Vous trouverez sur le site de Second Life des renseignements et des ressources utiles, en lien avec le volet éducatif de Second Life.
Voici quelques communautés d’apprentissage qui utilisent Second Life à des fins éducatives de façon novatrice.
Global Kids’ Digital Media Initiative
Le but de Global Kids’ Digital Media Initiative est de permettre à des jeunes de milieux urbains de devenir des étudiants exemplaires et de devenir des citoyens modèles en leur permettant de vivre des expériences dynamiques, riches et signifiantes.
Kids Connect
Kids Connect est un espace de collaboration qui met en contact des élèves de la ville de New-York, aux États-Unis et des élèves de la vile d’Amsterdam, aux Pays-Bas, pour leur faire vivre des ateliers de théâtre et de contes. Kids Connect ZoomLab, dont la mission est de créer des espaces virtuels permettant à des jeunes américains de se familiariser avec d’autres cultures. est sous l’égide de
Pacific Rim Exchange
Une initiative du directeur du service des technologies du District scolaire de la ville de Modesto en Californie, PaxRimEx met en contact des jeunes américains et des élèves japonais qui apprennent l’anglais dans le cadre d’un programme d’échange virtuel.
VITAL Lab
 VITAL Lab présente dans Second Life une douzaine de projets qui sont pilotés par l’Université d’Oregon. Ces projets, offerts aux élèves du secondaire et du collégial, sont d’abord et avant tout axés sur les sciences et sur la programmation. Un des projets, Teaching Aid for the Group Think Game a même été développé à partir de spécifications provenant du MIT !
L’automne prochain, mon employeur va procéder à l’achat d’une île de 65 000 m2 dans Second Life et je vais commencer à y développer un micro-monde. Ce sera un univers dédié à l’interaction sociale, à la création et à la communication et il sera destiné aux jeunes du premier cycle du secondaire. À court terme, je désire y créer deux espaces éducatifs virtuels : Dragons et dulcinées et la Ligue d’improvisation virtuelle de l’écriture spontanée en réseau (LIVES-R).
Le Duché de Perchevanche dans Dragons et dulcinées
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