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Articles du jeudi 24 mai 2007

Second Life : un environnement pédagogique ?

Dans un billet publié le 10 avril dernier je présentais l’univers de Second Life, J’y parlais des cinq principaux axes qui le caractérise, à savoir : l’interaction sociale, l’information citoyenne, la simulation, la création et l’exploration.
En plus de la version grand public de Second Life, , Liden Labs offre également un univers créé spécifiquement pour les « 13-17 ans » : Teen Second Life. Ce micro-monde est réservé aux adolescents, mais il est possible à des adultes d’y accéder s’ils sont en mesure de (...)